Алькатрас - Предлагайте сюда любые игры ! Игры [Тюрьма Алькатрас 14+] Глобальные Игры | Страница 3 | Форум МирКС

Алькатрас Предлагайте сюда любые игры ! Игры [Тюрьма Алькатрас 14+] Глобальные Игры

Читая топик, усомнился я в "правильности" давать приз победителю игры "петушиные бои" на сервере.....тюрьма... Алькатрас. К тому же назначать (ака, совершенно чужих и незнакомых) игроков сервера петухами должен еще и админ.....


ЗЫ: совсем беда с этими ЕГЭшниками, ходки не сделавшими.... )))))))


Игра "Латентный Бeнитo Мусолини "
Ограничения игры: в игре участвуют минимум 3 зека.
Выбирается один Бeнитo Мусолини и ставится спиной ко всем зекам. По команде начальника подбегает один зек и насилует Бeнитo Мусолини. Если зеков больше 5, то подбегают насиловать 2 зека. Далее зеки становятся на свои места, затем Бeнитo Мусолини поворачивается и должен отгадать, кто же его изнасиловал, если он не угадал то получает килл, если угадал зека, то тот зек получает kill. Если зеков больше 5, Bеnitо должен отгадать хотя бы одного.

Игра "Бычок"
Выбирается, по очереди, игровой ведущий, которого остальные участники за определённое время должны заблокировать так, чтобы тот не смог сойти с места. Во время игры запрещено использовать прыжки. Если ведущего заблокировали, то он погибает.

Игра "Гнилая невеста"
Выбирается игровой ведущий (гнилая невеста) из заключённых. В течении механического отсчёта все заключённые бегают. По окончанию отсчёта все замирают. К кому ближе гнилая невеста - тот погибает.

Игра "Один из Трёх"

Ограничения игры: В игре участвуют 3 заключенных.
Три заключенных встают лицом к стенке, не смотря друг на друга.
По команде НАЧАЛЬНИКА, заключенные либо прыгают, либо садятся.
Если два человека прыгнули, а один сел, то проиграл тот кто оказался в меньшинстве. Поэтому, если двое сели, а один прыгнул - то проиграл тот, кто прыгнул. Если зеки все втроем повторяют одни и те же движения, умирает тот, кто выполнит действие последним.

Игра "Лига плохих шуток"
Зек должен рассказать смешную шутку или анекдот, проигрывает тот у кого самая не смешная шутка.

Игра "Бычок на выгулке"
Выбирается, по очереди, бычок, которого остальные участники за определённое время должны заблокировать так, чтобы тот не смог добежать от одной стенки к другой, за определенное время. Во время игры запрещено использовать прыжки. Если бычок не успел добежать до конца, получает kill, если успел, то он выбирает любого зека, которого можно убить.
Латентный Бенито [- ?????] ))))
Игры взяты из интернета.
1.
Игра "А-Б"
Ограничения игры:
Максимум заключенных: 4-ро человек.
Описание игры:
НАЧАЛЬНИК пишет в свой чат букву А или Б. Заключенные должны отгадать, что он написал. Тот, кто первым угадал, остается жив.
Пример:
НАЧАЛЬНИК: "А"
Заключенный №1: "А"
Заключенный №2: "Б"
Победил Заключенный №1. Заключенный №2 будет убит.

2.
Игра "Петушиные Бои"
Ограничения игры:
В игре участвуют по 2 заключенных.
Цель игры: оба заключенных в присядь должны пытаться запрыгнуть друг-другу на голову. Тот, на кого запрыгнули – проигрывает и Саймон/КТ его убивают.
Замечания к игре:
НАЧАЛЬНИК может ограничивать заключенных во время игры: запрещать вставать, выходить за пределы места игры, ограничивать по времени (если заключенные затягивают игру).

3.
Игра "Светофор"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
Саймон выстраивает всех заключенных в линию на футбольном поле или на любой другой площадке (чаще всего Главный Охранник ставит заключенных вначале поля на ограничительную линию).
Задача заключенных - добраться к противоположному концу поля или площадки (или, например, зайти в ворота на другой стороне).
В процессе игры заключенных должны следовать следующим правилам:
НАЧАЛЬНИК называет цвета светофора в произвольном порядке (красный, зеленый, желтый).
Зеленый цвет: Заключенные бегут к противоположному концу поля (финишу). Если кто-либо из заключенных перестанет бежать, то будет убит.
Желтый цвет: Заключенные могут идти только на шифте. Если кто-либо из заключенных остановится, начнет прыгать или отпустит шифт, то он будет убит.
Красный цвет: Заключенные должны остановиться и стоять на месте. Тот, кто остановится последним или продолжит бежать - умрет.
Замечания: В этой игре неважно, какими по счету заключенные доберутся до финиша. Главное - вообще добраться и не умереть.

4.
Игра "Вышибала"
Ограничения игры:
В игре участвуют от 4 заключенных .
Описание игры:
Заключенные строятся по одной линии на определённом участке (например, футбольном поле) и по команде Главного Охранника бегут от указанной точки А до точки Б.
НАЧАЛЬНИК встаёт между точками А и Б и мешает заключенным добежать до точки Б. НАЧАЛЬНИК может использовать только палку.
Заключенные НЕ должны сопротивляться Главному Охраннику (можно одеть перчатки), в противном случае будут убиты другими Охранниками.
Если же Главные Охранник во время "забега" никого не убил, умирает тот, кто прибежал последним.

5.
Игра "Горячая картошка"
Ограничения игры:
В игре участвуют от 3 до 5-6 человек.
Описание игры:
Саймон очищает любое оружие от пуль, дальше все заключенные становятся в (Круг, Треугольник, Квадрат). Как только Саймон оружие кидает одному из участников, игра считается начатой.
Правила:
а) Оружие нельзя держать больше 2 сек. В противном случае, заключенный проиграл.
б) Оружие нельзя ронять на землю. В противном случае, Участник проиграл).

6.
Игра "Ба-Ба"
Ограничения игры:
Минимальное количество игроков - 3 человека.
Описание игры:
Саймон пишет в общий чат последовательность букв "а" и "б" (например, "баабб").
Заключенные в ответ пишут в общий чат противоположное этому (то есть "аббаа").
Тот, кто первым напишет правильный ответ, выбирает одного играющего заключенного, которого охрана убивает.
Замечания к игре:
Максимальное количество букв в последовательности - 10.

7.
Игра "Фильмы"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
НАЧАЛЬНИК выбирает заключенного и говорит ему любой жанр фильмов (например, ужасы). Заключенный, в свою очередь, пишет любой фильм, подходящий под этот жанр (например, "Крик").
Если он не успеет в течении 5 – 10 секунд (в зависимости от условий, оглашенных ведущим) он умирает.
Если фильм совсем не подходит под названный жанр, заключенный также умирает.
Замечания к игре:
Главному Охраннику стоит учесть, что жанры некоторых фильмов могут находится на стыке стандартных жанров, поэтому не стоит очень строго судить ответы заключенных.

8.
Игра "Тень"
Ограничения игры:
максимум играющих - 6 человек.
Описание игры:
Саймон выстраивает в ряд у стены несколько заключенных, затем показывает им несколько систематических движений, например: сел, прыгнул, сел, сел, прыгнул. Максимум можно показать 6 движений за раз.
После этого все заключенные поворачиваются лицом к стене. Затем по команде Саймона по очереди и по одному заключенные поворачиваются к нему лицом и повторяют показанные ранее Саймоном движения.
Тот, кто ошибается - умирает. Если же заключенный показывает все правильно, то он поворачивается обратно лицом к стене.
Игра продолжается по кругу до тех пор, пока не останется 2 заключенных или Саймон не закончит игру.

9.
Игра "Грамотей"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
Саймон пишет в общий чат общеупотребительное слово с перемешанными буквами, а заключенные должны расставить все по местам.
Первый заключенный, угадавший слово и написавший его в общий чат (в исправленном виде), выигрывает и выбирает 2-х других заключенных, которых охрана убивает.
Пример:
Саймон: "виратлакау"
Заключенный: "Клавиатура"

10.
Игра "Один из Трёх"
Ограничения игры:
В игре участвуют 3 заключенных.
Описание игры:
Три заключенных встают лицом к стенке, не смотря друг на друга.
По команде НАЧАЛЬНИКА, заключенные либо прыгают, либо садятся.
Если два человека прыгнули, а один сел, то проиграл тот кто оказался в меньшинстве. Поэтому, если двое сели, а один прыгнул - то проиграл тот, кто прыгнул.
Замечания к игре:
Если же все три заключенных повторяют одни и те же действия три раза подряд, умирают все трое.

11.
Игра "Угадай движение"
Ограничения игры:
Минимум 3 игрока.
Описание игры:
Саймон выстраивает в ряд у стены всех заключенных лицом к стене. Затем он становится перед одним заключенным и либо садится, либо прыгает.
Заключенный, в свою очередь, пишет в чат, что Саймон сделал.
Если он угадал - остается жив, если нет - умирает.
Пример:
Саймон присел.
Заключенный №1: "Ты сел". Он живет, т.к. угадал.
Саймон прыгнул.
Заключенный №2: "Ты сел". Он умирает, т.к. не угадал

12.
Игра "Колесо фартуны"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
Саймон выбирает одного заключенного, который будет стоять в центре, все остальные становятся вокруг него.
По команде НАЧАЛЬНИКА стоящий в центре заключенный начинает крутится под музыку (или по отсчёту).
Когда отсчёт закончился или прекратит играть музыка, тот, на ком остановиться прицел стоящего в центре заключенного, умирает.

13.
Игра "Поле чудес"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
Тут есть 2 разновидности игры.
1. Упрощенная. Саймон загадывает себе слово и пишет в общий чат количество букв этого слова и задание к этому слову. Заключенные по очереди называют по букве, если буква присутствует в данном слове, то этот заключенный пишет еще одну букву и т.д. Первый из заключенных, кто правильно напишет слово в чат - побеждает.
Если заключенный написал слово неправильно - охрана имеет право его убить.
2. Реалистичная. Играют только 3 заключенных. Правила те же самые что и в упрощенной версии, за исключением того, что никто не имеет права называть слово вне своей очереди - за нарушение этого правила охрана имеет право убить нарушителя. Первый, кто правильно назовет слово - выживает один или может выбрать одного заключенного на килл(по желанию Саймона).

14.
Игра "Дебаты "
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
Саймон делит заключенных на две команды. Дает им одну тему, кто-то будет за кто-то против. Заключенные должны защитить свою позицию. Оценивают 3 охранника.

15.
Игра "Радуга"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:

Саймон называет цвет радуги (красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий [кроме фиолетового]), а заключенные должны назвать цвет идущий следующим по списку.

16.
Игра "ЗЕРКАЛО"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
Охрана становиться напротив заключенных, если охрана садиться то заключенные должен прыгнуть, если охрана прыгнула заключенные должны сесть, кто выполнил действие не правильно либо последний, то охрана обязана его убить!

17.
Игра "Алфавит"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
Саймон пишет в чат букву из русского алфавита.
Первый заключённый написавший следующею букву в алфавите - выберет заключенного которого убьют.

18.
Игра "Интуиция"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
Саймон перезаряжается на глазах у заключённых, после чего выстреливает от 1 до 29 патрон.
Задача заключённых определить количество оставшихся патрон в обойме.
Первый заключённый определивший точное количество патрон - выберет заключенного которого убьют.

19.
Игра "Живой мост"
Ограничения игры:
Кол-во заключенных от 8.
Описание игры:
Проводить желательно на футбольном поле, ворота сыграют ключевую роль. Поделить заключенных на 2 равных команды. Задача зеков донести на себе 1 зека к противоположным воротам, чтобы он не упал. Команда, которая донесла быстрее к противоположным воротам, выигрывает. Если зек сверху падает, начинают сначала.

20.
Игра "Ковбой"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
Саймон выстраивает заключенных в одну линию около стены, сам отходит на 5 - 10 игровых моделей. Игра происходит так, охранник либо сам Саймон выстреливает 5 - 7 патронов в ступни заключенного. Выжить можно только подпрыгивая, кто двинется с места – умирает.

21.
Игра "Маньяк"
Ограничения игры:
Проводить в замкнутом пространстве.
Описание игры:
Выбирается любым методом один заключенный, который будет маньяком. Ему дается оружие (чтоб различить от толпы) без патронов. Задача всех заключенных бегать по клетке/полю в хаотичном порядке. После отсчета времени или окончания музыки все должны замереть. Умирает тот, кто оказался ближе к маньяку и тот, кто не замер.

22.
Игра "День-ночь"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
Охрана загоняет заключенных в клетку, после слова "День" заключенные должны бегать (Всегда подавать признак жизни), После слова "Ночь" заключенные должны замереть сидя.

23.
Игра "Армия"
Ограничения игры:
отсутствуют.
Описание игры:
Саймон выбирает главнокомандующего для армии.После Главнокомандующий ставит зэков в колонку и дает им приказы,те зэки которые выполнят приказ не правильно умирают.
Приказы: Смирно,налево,направо,разворот через левое плечо на 180°,разворот через левое плечо на 360°,сесть,прыгнуть.

24.
Игра "Пятница 13"
Ограничения игры:
Маньяку можно кидать только одно оружие в зависимости от количества заключенных. Минимум 5 заключенных.
Описание игры:
Сначала все отворачиваются, саймон вызывает одного заключенного (который написал первым слово) и он становится маньяком, остальные заключенные отворачиваются и саймон прячет оружие. Потом саймон дает 30 секунд, потом заключенные должны найти оружие, чтоб убить маньяка, а задача маньяка убить всех заключенных) (Маньяку тоже дается оружие).

25.
Игра "Тараканы"
Ограничения игры:
проводить в замкнутом пространстве.
Описание игры:
Саймон заводит всех заключенных в замкнутое не просматриваемое пространство и начинает простреливать его до тех пор пока в живых не останется загаданное саймоном количество заключенных в начале игры.
Читая топик, усомнился я в "правильности" давать приз победителю игры "петушиные бои" на сервере.....тюрьма... Алькатрас. К тому же назначать (ака, совершенно чужих и незнакомых) игроков сервера петухами должен еще и админ.....


ЗЫ: совсем беда с этими ЕГЭшниками, ходки не сделавшими.... )))))))
 
Последнее редактирование:
1) Игра "Бухие Зайцы"
Начальник выдает нарко всем зэкам и длинный прыжок, место сбора клетка большая или футбольное поле, начальник и кт играют в роли охотников, выдают себе дробовики. Их задача убить определенное количество зэков. Для усложнения можно поставить туман например.

2) Игра "Теракт королевства"
Зэки делятся на 2 команды. Допустим по 4 зэка в команде, у них есть командир, он решает у кого будет бомба и пишет, террористу в личку, о том что выбрал его, также сообщает саймону. Задача террориста - зайти на чужое королевство, всячески пытаясь убедить пустить его к себе в королевство, (Ему дается на это таймер) если его пускают к себе, противоположное королевство взрывается и проигрывает. Путем рандома выбирается 1 человек который выходит и становится перед линией границы королевства, также лидер решает пустить человека или вернет его назад. Не выбирать вообще никого запрещено. И таким макаром поочередно, пока королевство прекрасным образом не пустит к себе террориста.

3) Игра "Число клетка"
проводится игра там, где есть много клеток. Саймон называет число. Это число означает кол зэков, которое должно оказаться в каждой клетке в конце отсчета. Не больше, не меньше.

4) Игра "Кто шпион?"
Цель шпиона — не раскрыть себя до окончания раунда или определить локацию, в которой все находятся. Цель не шпионов — единогласно указать шпиона и разоблачить его. В начале раунда ведущий пишет каждому в личные сообщения локацию, кроме шпиона запускает таймер и зэки задают вопросы, на которые можно ответить только да и нет, по часовой или против часовой стрелке, обращаясь по имени. Как правило, вопросы касаются локации, но это не обязательно. Вопрос задаётся один раз и без уточнений. Шпион может спрашивать в личные сообщения слово для уточнения, если шпион угадал слово он говорит "Стоп игра" и называет слово. В конце каждого раунда проводится голосование на исключение. Если кикают шпиона на голосовании соответственно он проигрывает. Если шпион остается 1 на 1 с не шпионом, шпион побеждает, также если зэки не вычислили шпиона за определенное время шпион, также выигрывает.

5) Игра "Пираты"
Команда, которая состоит из нескольких человек. Они становится в ряд напротив противоположной команды. Расстояние решает ведущий. У пиратов выбирается командир, который решает, какой ход сделать его команде -> путем случайного заключенного выбирается капитан, который выбирает ход. У команды пиратов есть 3 вида ходов: 1) Щит (Всего 2 щита на игру, он защищает от попадания), 2) Выстрелить по противоположной команде, 3) Шаг вперед. Задача у обеих команд - выбить мячом всех игроков противоположной команды, в случае попадания по игроку команды ему наносят урон в ногу или тело.
 
Последнее редактирование:
1. Король бомжей - выбирается любым способом заключённый, который становится Королём бомжей. Остальные зеки дарят ему подарки бюджетом до ??? рублей. Если подарок не нравится королю бомжей - зек умирает.
2. Король спичечного коробка - выбирается любым способом заключённый, который становится Королём спичечного коробка. Остальные зеки дарят ему подарки, которые должны помещаться в спичечный коробок. Если подарок не нравится королю спичечного коробка - зек умирает.
3. Король бомжей со спичечным коробком - выбирается любым способом заключённый, который становится Королём бомжей со спичечным коробком. Остальные зеки дарят ему подарки бюджетом до ??? рублей, которые должны помещаться в спичечный коробок. Если подарок не нравится королю бомжей со спичечным коробком - зек умирает.

В дополнение ко всем вышеупомянутым играм - можно добавить условие "первой и последней реакции" и условия игры "коко-шанель" для геймплейного разнообразия.

4. Командный король
- суть игры та же, что и в оригинальном "Короле", только заключённые делятся на команды и дарят командный подарок, так сказать - групповой, "сделанный своими руками". Очень креативная игра. Побеждает команда с самым креативным подарком. По желанию добавляются опции "Бомжа" (бюджет) и "Коробка" (помещаются в спичечный коробок).

5. MAGNUM OPUS: ГЛОБАЛЬНЫЙ КОРОЛЬ - Суть режима в том, что все заключённые поочерёдно будут в роли королей. И каждый заключённый дарит подарок текущему королю. Когда все участники сделали свои подарки - король меняется, и так до момента, пока каждый из заключённых не примерит на себя роль Короля.
Важное уточнение: в рамках этой игры нельзя отказаться от подарка. То есть, король принимает абсолютно все подарки, которые ему предлагаются. А выигрывает тот Король, у кого будут самые крутые подарки в наличии. Значит, заключённые вынуждены дарить друг другу максимально ущербные, бесполезные и мерзкие подарки для того, чтобы выиграть


Запатентованные разработки от unemployment final boss
Все права защищены
 
1. Король бомжей - выбирается любым способом заключённый, который становится Королём бомжей. Остальные зеки дарят ему подарки бюджетом до ??? рублей. Если подарок не нравится королю бомжей - зек умирает.
2. Король спичечного коробка - выбирается любым способом заключённый, который становится Королём спичечного коробка. Остальные зеки дарят ему подарки, которые должны помещаться в спичечный коробок. Если подарок не нравится королю спичечного коробка - зек умирает.
3. Король бомжей со спичечным коробком - выбирается любым способом заключённый, который становится Королём бомжей со спичечным коробком. Остальные зеки дарят ему подарки бюджетом до ??? рублей, которые должны помещаться в спичечный коробок. Если подарок не нравится королю бомжей со спичечным коробком - зек умирает.

В дополнение ко всем вышеупомянутым играм - можно добавить условие "первой и последней реакции" и условия игры "коко-шанель" для геймплейного разнообразия.

4. Командный король
- суть игры та же, что и в оригинальном "Короле", только заключённые делятся на команды и дарят командный подарок, так сказать - групповой, "сделанный своими руками". Очень креативная игра. Побеждает команда с самым креативным подарком. По желанию добавляются опции "Бомжа" (бюджет) и "Коробка" (помещаются в спичечный коробок).

5. MAGNUM OPUS: ГЛОБАЛЬНЫЙ КОРОЛЬ - Суть режима в том, что все заключённые поочерёдно будут в роли королей. И каждый заключённый дарит подарок текущему королю. Когда все участники сделали свои подарки - король меняется, и так до момента, пока каждый из заключённых не примерит на себя роль Короля.
Важное уточнение: в рамках этой игры нельзя отказаться от подарка. То есть, король принимает абсолютно все подарки, которые ему предлагаются. А выигрывает тот Король, у кого будут самые крутые подарки в наличии. Значит, заключённые вынуждены дарить друг другу максимально ущербные, бесполезные и мерзкие подарки для того, чтобы выиграть


Запатентованные разработки от unemployment final boss
Все права защищены
Король бомжей была еще в 21м году, а может даже еще раньше этого
 
1.Кто первый сядет-Игра проводится на 2-ух зеков. Суть игры-Саймон говорит зекам такие слова, например
(1.Кто первый сядет тот умирает, зек который первый сел умирает.
2.Кто первый сядет тот выживает, зек который первый сел-выживает, а другой-умирает.
3.Кто последний сядет-Выживает, кто первый сел-умирает, а другой зек выживает.)
Также лишняя реакция-килл.
2.1 и 5-Игра проводится от 1 до 5 зеков.Саймон загадывает цифру от 1 до 5, и пишет в чат кт. Например- саймон загадал цифру 2. Зек который первый пишет эту цифру-умирает, а другой зек-выживает. Так-же зеки которые будут писать цифры не данные в игре, например-6,9,0,7-умирают.
3.3,2,1-Проводится от 3 зеков. Когда саймон говорит (3)-зеки должны сесть, когда говорит (2)-зеки должны прыгнуть, когда говорит (1)-зеки должны не трогать клавиатуру и мышь.
Последняя, лишняя реакция-килл.
4.Коко, шанель-Проводится от 3 зеков, когда саймон говорит коко-все должны сесть, когда говорит шанель, все должны встать, также последняя и лишняя реакция-килл.
5.Весёлый рассказ-Проводится от 8 зеков. Саймон придумывает рассказ и рассказывает его, когда в рассказе говорится то что он,она,оно село, все садятся, когда говорится то что он,она,оно встало, все встают.
Так-же приказ сели, действует до приказа встали. Кто не понимает, пример приказа.
Саймон сказал все сели, все садятся, щеки должны встать до приказа встали, когда саймон сказал встали, все встают.
Последняя, лишняя реакция-килл.
 
1.Художник-Кол-во зеков не ограниченно. Саймон выбирает ровную стену и рисует на ней маркером рисунки, зек который угадал что нарисовал саймон, выходит и показывает на зека которого хочет убить.
2.
Машина-По случайному слову выбирается водитель, водитель должен назвать свою машину, например(Бмв, жигули, семерка, буханка и д.р)
Задача зеков что-то сделать с машиной, например(Покрасить, затюнинговать, что-то заменить)
Если продавцу нравится то что сделал зек с его машиной-зек выживает.
3
.День-ночь-Когда саймон говорит день, все зеки должны придавать признаки жизни, когда сайм²он говорит ночь, все зеки должны замереть и присесть на картоны.
Послелняя, лишняя реакция-килл.
4
.Найди себе пару-Игра проводится в клетке. Саймон закрывает клетки(Если закрыть нельзя то дает запрет на выбегание из клетки) Когда зеки слышат гонг все должны бегать(придавать признаки жизни) Когда зеки видят мех.отсчет 5 секунд, зеки должны найти себе пару, и залезть им на головы(Только 2 зека на головах, 3 зека-килл.) Кто не находит себе пару и не залезают на голову-умирают.
5
.Маркер-Саймон выстраивает зеков в шеренгу, и рисует маркером, задача зеков идти по маркеру. Зек который выбьется из строя, будет перегонять зеков-умирает.
 
Последнее редактирование модератором:
1. Игра "Крыса"

Выбирается 2 активных игрока. Желательно - с микрофонами. Активные игроки делятся на роли - один является "крысой", а другой - нет

Цель активных игроков - привести заключённых на указанную локацию на карте за отведённое время. Локация у каждого активного игрока отличается (например, на карте вест - один игрок должен привести всех в "Бебилон", а второй - на конюшню). Активный игрок, который приведёт больше зеков к себе - выигрывает, а другой - умирает.

В чём подвох? Только активные игроки знают кто из них "крыса". А все заключённые, которые пойдут за крысой - умрут. То есть в интересах каждого активного игрока привести за собой как можно больше людей, но один из активных игроков всех спасёт, а другой - всех убьёт.

Задача остальных, неактивных игроков - доверится правильному активному игроку, потому что "крыса" приведёт их прямиком в ловушку. Игроки имеют право друг другу мешать, обманывать и т.д. в целях игры

(Примечание: если оба активных игрока приведут одинаковое количество зеков, например - по 5 человек, то никто из активных игроков не умрёт. Умрут только те, кто пошёл за "крысой")

2. Игра "Дальше - лучше"

Выбирается установленная локация для игры, либо чертится на земле маркер. Заключённым запрещается отрываться от земли любыми способами и покидать локацию/маркер.

Цель игры - по окончании отчёта находиться как можно дальше от любого другого заключённого. После отчёта все игроки замораживаются. Два игрока, стоящие ближе всех друг к другу умирают.

3. Игра "Верю, не верю"

Заключённые делятся по парам. Зек, оставшийся без пары до или в ходе игры временно не участвует.
Внутри этих самых пар заключённые делятся по ролям - активный игрок и принимающий.

Цель активного игрока - убить свою пару (принимающего)
Цель принимающего игрока - выжить, не дать себя убить

Важно: Активный игрок делает свои ходы строго в ЛС начальнику, чтобы принимающий игрок об этом не догадывался

Пример:
Активный игрок делает свой ход: Сообщает начальнику в ЛС что тот должен сделать с его парой - убить, либо пощадить. Ход сделан (допустим, выбрал "пощадить")
Принимающий игрок делает свой ход: Его задача: сообщить согласен ли он с вердиктом активного игрока или же нет (Допустим, принимающий игрок согласился)
В таком случае, активный игрок в рамках своего хода оставил жизнь своему товарищу, товарищ согласился с этим решением и остался жить. Активный игрок умирает, т.к. не смог убить свою пару.
Если бы принимающий игрок ответил вместо "согласен" - "не согласен" - то тогда ситуация была бы иной: активный игрок выбрал "пощаду" - принимающий игрок от пощады отказался - принимающий игрок погибает.
Активный продолжает игру, т.к. смог убить свою пару

Все игры проверены и готовы к проведению. Пожалуйста, пользуйтесь. Со временем дополню список ещё кучей авторских и интересных игр.
 
1. Игра "Дженга"

Выбирается 2 активных игрока, у которых есть граб. Остальные игроки становятся друг на друга в позиции "на кортах" башенкой. Задача активных игроков - вытаскивать из середины по очереди по одному заключённому так, чтобы башня не рухнула.
Активный игрок, который разрушит башню - умирает. Так же игрок, который упадёт с башни так же умирает.

Для усложнения игры всем заключённым выдаётся тряска и наркотики. Заключённые, которые являются "башней" так же имеют запрет на парашют и 1 хп, чтобы разбиться в случае падения с башни. Так же заключённые в составе башни не имеют права сидеть неподвижно. Они должны по чуть-чуть перемещаться из стороны в сторону (шажок влево-шажок вправо, вперёд, назад) для того, чтобы "башня" как будто тряслась

2. Игра "DOOM" (концепт)

Игра является концептом и ни разу не проводилась. Все цифры, тайминги и баффы являются примерными и варьируются от общего количества игроков в той или иной команде. Со временем отредактирую сообщение, когда выверю оптимальные показатели для сохранения баланса честности и интереса.

Выбирается один игрок (или несколько), который будет "Думгаем". Можно выбрать кого-то из зеков, либо одного охранника. Ему выдаётся повышенное ХП (например: 1500) и дробовик. Его задача - за отведённое время убить всех чертей, используя только выданный дробовик.

Остальные заключённые становятся "чертями". Задача чертей - убить Думгая, при этом не используя оружия (включается запрет). Для этого им выдаётся Длинный прыжок.

Так же можно выдавать другие баффы обеим сторонам на усмотрение ведущего. Так же можно поменять освещение на карте и добавить туман для аутентичности.

Но черти имеют одно интересное свойство - если Думгай не успевает их всех убить за отведённое время (например: отчёт 100 секунд), то все черти возраждаются и опять нападают по новой. Если для возраждения мешает "розыск" в случае, когда Думгай - охранник - можно заморозить всех игроков, забрать розыск, реснуть через Лорд-меню чертей и продолжать игру.

Если Думгай не справится за отведённое количество попыток (например: 5 циклов нападений) с задачей истребить всех чертей, то он проигрывает и игра заканчивается. ХП Думгаю не обновляется. Задача чертей - убить его.

(Дополнение: если ни одна из команд не выиграет за отведённое количество попыток - разрешается убить абсолютно всех участников через Лорд-меню, если было оговорено такое условие)
 
Последнее редактирование:
[Можно придумывать свои игры! Главное, чтобы они были понятны и легки для зеков, дабы они поняли, что и как делать]
Игра гнилая принцеса





Выбирается 2 принцессы (словом/случайным зекком) их задача спрятатся где нибудь на карте кроме (текстур, трудно доступных мест) им дается отчет в размере 75 - 80 сек после отчета, (саймон пишит кому либо из охранны в лс кто гнилая принцесса), принцесса стоит на месте ей запрещено сходить с места до тех пор пока ее не найдут одна из команд и не приведёт в назначеное ранее место саймоном (принцессе запрещено сопротивляться),в отличие от принцесс будет 2 команды эти две команды должны найти принцес и пренести в назначеное ранее место саймоном, прийти должна вся команда, если команда принесла гнилую принцессу то умирает вся команда если принесла не гнилую принцессу то команда выиграет и умирает противоположная команда, будет данно 100 секундый отчет, если по окончанию отчета не будет приведено ни одной принцессы, умирают все кроме принцессы котороя не гнилая, задача зеков ( не принцесс) найти не гнилую принцессу и принести в назначеное место саймоном.








Ограничение: испл привелегии любые виды, двойной прыжок, высокий и т.д питомцы, черный рынок, паутинка отключают.








Запрещенно: принцессам подсказывать каким либо способом командам где они или издавать какие либо звуки (желательно запретить микрофон), зекам допытывать принцесс, старатся помешать другой команде и также, красть у другой команды принцессу (тоесть взяли одну принцессу ее только и нужно донести).








Доп. Команда должна прибыть вся, например в команде 5 зеков, 5 зеков должны принести.





Это глобальная игра соответственно всем охранникам бесмертие.
 
[Можно придумывать свои игры! Главное, чтобы они были понятны и легки для зеков, дабы они поняли, что и как делать]
Игра под названием СПИЧЕЧНЫЙ КОРОБОК:
Саймон пишет в чат зеку какую то букву, и он на эту букву должен назвать вещь которая помещается в этот коробок.
Буква г горошек с спички и т.д. В течений 10сек на напишет то килл.


Игра под названием РЫБАЛКА:
Если на карте есть какой то бассейн с непрозрачной водой (например jail_west_v1)
Зеки соответсвенно плывут в бассейне а задача саймона (У КОТОРОГО ЕСТЬ ГРАБ) ловит их грабом как с удочкой) если поймал умирает.


Игра под названием 5 ВЕЩЕЙ:
Саймон дает мячь зекам и случайный зек или по случайному слову выбирает зека. Этому зеку дается мяч и он должен дать пас другому зеку с предлогом -Назови 5 фильмов, 5 фруктов, 5 столовых приборов и т.п.
Сначало зекам дается 10 секунд после этого 5 когда в игре остались мало зеков.


Игра под названием УГАДАЙ ИГРУ ПО САУНДТРЕКУ:
Саймон находит и готовит саундтреки из игр на подобий майнкрафта гта и т.п
Задача зеков угадать что это за игра . Угадавшему зеку прибавляется один балл.
Играют так до 3 баллов и тот кто выиграл выживает и берет к себе 2-3 зека которых он тоже хочет оставить в живых кроме себя. Остальные зеки соответственно умирают.

Игра под названием ДЖАГГЕРНАУТ:
Выбирается один зек по случайному слову. Задача этого зека убить всех других зеков с помощью пулемета. У джаггернаута 5000хп а у других зеков там по 300-400.
Ставится темное время суток и идет месилово). Если джаггернаут в течений 4-5 минут не убьет зеков то он умирает.
У других зеков по калашу для обороны.
(Игру чутка надо доработать)
 
Игра под названием СПИЧЕЧНЫЙ КОРОБОК:
Саймон пишет в чат зеку какую то букву, и он на эту букву должен назвать вещь которая помещается в этот коробок.
Буква г горошек с спички и т.д. В течений 10сек на напишет то килл.


Игра под названием РЫБАЛКА:
Если на карте есть какой то бассейн с непрозрачной водой (например jail_west_v1)
Зеки соответсвенно плывут в бассейне а задача саймона (У КОТОРОГО ЕСТЬ ГРАБ) ловит их грабом как с удочкой) если поймал умирает.


Игра под названием 5 ВЕЩЕЙ:
Саймон дает мячь зекам и случайный зек или по случайному слову выбирает зека. Этому зеку дается мяч и он должен дать пас другому зеку с предлогом -Назови 5 фильмов, 5 фруктов, 5 столовых приборов и т.п.
Сначало зекам дается 10 секунд после этого 5 когда в игре остались мало зеков.


Игра под названием УГАДАЙ ИГРУ ПО САУНДТРЕКУ:
Саймон находит и готовит саундтреки из игр на подобий майнкрафта гта и т.п
Задача зеков угадать что это за игра . Угадавшему зеку прибавляется один балл.
Играют так до 3 баллов и тот кто выиграл выживает и берет к себе 2-3 зека которых он тоже хочет оставить в живых кроме себя. Остальные зеки соответственно умирают.

Игра под названием ДЖАГГЕРНАУТ:
Выбирается один зек по случайному слову. Задача этого зека убить всех других зеков с помощью пулемета. У джаггернаута 5000хп а у других зеков там по 300-400.
Ставится темное время суток и идет месилово). Если джаггернаут в течений 4-5 минут не убьет зеков то он умирает.
У других зеков по калашу для обороны.
(Игру чутка надо доработать)
эти игры знает почти каждый

Вот почти все игры которые я проводил

🎭 Игра "Арка Новой Эры"




Сюжет

Человечество готовится переселиться на космический корабль — Арку, которая отправится к новой планете.

Мест на борту всего 5 из 10 игроков, остальные должны быть «отсеяны».

Каждый игрок получает карточку с ролью, особенностью и скрытым фактором.

Задача — убедить остальных, что именно ты нужен для миссии.





🎭 Карточки ролей и особенностей



🥷, [18.11.2025 13:02]

🔹 Полезные специалисты

1. Инженер — чинит оборудование, но страдает клаустрофобией.

2. Биолог — знает редкие растения, но аллергик.

3. Медик — лечит, но плохо видит.

4. Пилот — управляет кораблём, но зависим от алкоголя.

5. Фермер — выращивает еду, но неграмотен.

6. Хакер — взламывает системы, но у него эпилепсия.

7. Психолог — помогает команде, но страдает бессонницей.

8. Химик — умеет синтезировать лекарства, но у него тремор рук.

9. Архитектор — проектирует базы, но боится темноты.

10. Геолог — ищет ресурсы, но у него хроническая мигрень.



---



🔹 Социальные роли

11. Артист — вдохновляет людей, но бесполезен технически.

12. Философ — рассуждает о смысле жизни, но не умеет работать руками.

13. Историк — хранит знания, но у него слабая память.

14. Учёный-футуролог — предсказывает развитие событий, но склонен к паранойе.

15. Военный — защищает команду, но слишком агрессивен.



---



🔹 Необычные персонажи

16. Мистик — утверждает, что чувствует опасность, но никто не знает, правда ли это.

17. Комик — умеет разряжать атмосферу, но не воспринимается всерьёз.

18. Дипломат — умеет договариваться, но слишком доверчив.

19. Изобретатель — придумывает устройства, но они часто ломаются.

20. Шаман — лечит травами, но отрицает науку.



---



🔹 Скрытые миссии

21. Саботажник — должен мешать команде, но скрывает это.

22. Шпион корпорации — хочет украсть технологии.

23. Эгоист — его цель — попасть на корабль любой ценой.

24. Миротворец — должен убедить всех, что никто не опасен.

25. Манипулятор — умеет убеждать, но всегда преследует личную выгоду.



---



🔹 Слабые, но неожиданные

26. Старик — опытный, но физически слабый.

27. Ребёнок-гений — умён, но эмоционально нестабилен.

28. Инвалид без ноги — ограничен физически, но мастер стратегий.

29. Больной туберкулёзом — слабый, но носитель редкого иммунитета.

30. Слепой музыкант — бесполезен технически, но способен поддерживать мораль.



---



🔹 Как играть

- Раздать каждому игроку одну карточку.

- Ведущий объявляет кризисы (поломка, эпидемия, нападение).

- Игроки должны объяснить, почему именно их навыки и даже недостатки полезны.

- Голосованием решается, кто попадёт на «Арку».

- Можно добавить тайные миссии, чтобы усложнить игру.





⚡ Кризисы для игры



🔹 Технические

1. Поломка генератора кислорода.

2. Сбой навигационной системы — корабль сбивается с курса.

3. Взрыв реактора — нужно срочно стабилизировать энергетику.

4. Утечка топлива, запасов хватает только на 3 дня.

5. Поломка системы связи — экипаж отрезан от Земли.



---



🔹 Биологические

6. На новой планете обнаружены агрессивные формы жизни.

7. Эпидемия среди экипажа — неизвестный вирус.

8. Запасы еды заражены грибком.

9. Вода на планете токсична, нужна очистка.

10. Один из членов экипажа впадает в кому.



---



🔹 Психологические

11. Экипаж впал в депрессию, мораль на нуле.

12. Конфликт между двумя ключевыми членами команды.

13. Паника из-за слухов о предателе.

14. Один игрок начинает вести себя странно — подозрение на психоз.

15. Экипаж разделился на два лагеря по поводу решения.



---



🔹 Социальные и стратегические

16. На планете найдено племя разумных существ — нужно решить, сотрудничать или воевать.

17. Корабль перехватил сигнал другой экспедиции — союз или конкуренция?

18. Внутри команды обнаружен саботажник.

19. Нужно решить, кого оставить на планете, а кого взять дальше.

20. Корабль сталкивается с аномалией — часть систем перестаёт работать.



---



🎲 Как использовать

- Ведущий выбирает кризис случайно или по порядку.

- Игроки должны объяснить, как их роль и даже недостатки помогают решить проблему.

- Можно добавить таймер (например, 2 минуты на обсуждение).

- После кризиса проводится голосование: кто справился лучше, кто оказался бесполезным.











🧬 Игра «Геном цивилизации»



🎯 Суть

Игроки — «гены» будущей цивилизации. Чтобы она выжила, нужно собрать устойчивый «геном» из разных качеств. Но у каждого игрока есть сильная сторона и мутация, которая может как помочь, так и навредить.



---



🔹 Роли (пример)

Каждый игрок получает карточку:

- Ген силы — даёт цивилизации защиту, но вызывает агрессию.

- Ген мудрости — приносит знания, но замедляет развитие.

- Ген творчества — создаёт культуру, но делает систему нестабильной.

- Ген выживания — помогает адаптироваться, но мешает прогрессу.

- Ген технологий — ускоряет развитие, но может вызвать катастрофы.

- Ген гармонии — балансирует систему, но слишком слаб без поддержки.

- Ген хаоса — разрушает порядок, но иногда открывает новые пути.

- Ген веры — укрепляет мораль, но мешает рациональным решениям.

- Ген торговли — приносит ресурсы, но создаёт жадность.

- Ген природы — сохраняет экосистему, но ограничивает индустриализацию.



(Если игроков больше — можно добавлять новые «гены».)



---



🔹 Механика

1. Ведущий объявляет кризис (например: «эпидемия», «война», «технологическая авария»).

2. Игроки по очереди объясняют, как их «ген» влияет на цивилизацию в этой ситуации.

3. Группа должна решить, какие гены оставить в «геноме», а какие исключить.

4. Если геном становится слишком однобоким (например, только технологии без гармонии) — цивилизация рушится.

5. Побеждают те игроки, чьи гены остались в финальном геноме.



---



🔹 Фишка

- Игра строится на балансе противоположностей.

- Даже «вредные» мутации могут оказаться полезными в кризисе.

- Решения принимаются коллективно, но каждый защищает свой ген.



---



🔹 Пример кризиса

Кризис: «На планете началась эпидемия».

- Ген силы: «Мы введём жёсткий карантин».

- Ген мудрости: «Нужно изучить болезнь».

- Ген хаоса: «А может, эпидемия очистит слабых?»

- Ген технологий: «Создадим вакцину».

- Ген веры: «Люди должны верить, что выживут».

→ Решение: оставить технологии, мудрость и гармонию, исключить хаос.



⚡ 20 кризисов и событий



🔹 Технические

1. Сбой энергосистемы — цивилизация теряет электричество, нужны новые источники энергии.

2. Авария искусственного интеллекта — ИИ начинает принимать решения сам.

3. Космическая буря — уничтожает часть технологий.

4. Взрыв реактора — угроза радиации.

5. Сбой связи — цивилизация изолирована от внешнего мира.



---



🔹 Биологические

6. Эпидемия — неизвестный вирус поражает население.

7. Мутация растений — урожай становится ядовитым.

8. Засуха — исчезают источники воды.

9. Новый вид животных — агрессивные или полезные?

10. Генетический сбой — часть населения рождается с мутациями.



---



🔹 Социальные

11. Восстание — часть общества недовольна властью.

12. Религиозный раскол — вера разделяет людей.

13. Кризис доверия — люди перестают верить



Эта игра — симуляция эволюции цивилизации, где каждый игрок — часть её ДНК.



Похить невесту


- зеки деляться на 2 команды (2 жениха во главе команд)

-Начальник выбирает невесту (охранник), прячет ее на карте и дает отсчет 100 сек на поиск двум командам, прячем в одно место.

- далее команда жениха должна про него рассказать , каждый рассказ невеста выбирает между двумя командами и отдает очко команде которая лучше рассказала





2. Квиз "10 на 10"


- Делите игроков на 2 команды по 5 человек.

- Ведущий задаёт вопросы по разным темам: история, биология, литература, загадки.

- За каждый правильный ответ команда получает баллы.

- Побеждает команда, набравшая больше очков.





3. Ассоциации

- Один игрок называет слово (например, "океан").

- Следующий должен быстро назвать ассоциацию ("глубина").

- Если кто-то повторяется или долго думает — выбывает.

- Побеждает самый быстрый и креативный.



4. Шпион


- Всем раздаются карточки с одинаковым словом (например, "школа"), кроме одного игрока — у него написано "шпион".

- Игроки задают друг другу вопросы так, чтобы не раскрыть слово, но вычислить шпиона.

- Шпион должен угадать слово, чтобы выиграть.



3. «Лабиринт»


- На карте отмечаются несколько «точек выхода».

- Игроки по очереди выбирают точку.

- Только одна точка — настоящая, остальные «ловушки».

- Кто выбрал ловушку — выбывает.

- Побеждает тот, кто нашёл правильный выход.



1. «Лабиринт слов»


- Саймон начинает слово (например: «ко…»).

- Каждый игрок по очереди добавляет букву, чтобы слово стало настоящим.

- Но нельзя завершить слово на своём ходе — только продолжать.

- Кто случайно завершил слово или сделал бессмыслицу — выбывает.

10. «Секретное число»

- Каждый игрок пишет число от 1 до 5.

- Саймон складывает все числа.

- Если сумма чётная — выбывают те, кто написал нечётное.

- Если сумма нечётная — выбывают те, кто написал чётное



7. Крокодил (умственная версия)


- Вместо жестов — объяснение словами, но без использования однокоренных слов.

- Например, слово "телескоп" можно описать как "прибор для наблюдения за звёздами".

- Команда должна угадать.





1. "Архитекторы цивилизаций"

- Игроки делятся на 2–3 команды.

- Каждая команда получает условный «мир» (например, пустыня, остров, космос).

- Нужно придумать систему: экономика, законы, культура.

- Ведущий задаёт кризисы (эпидемия, война, нехватка ресурсов).

- Команды должны быстро придумать решения.

- Побеждает та цивилизация, которая выжила и сохранила баланс.



2. "Лабиринт решений" ?

- Ведущий готовит цепочку логических задач, где каждое решение влияет на следующее.

- Например: «Вы нашли сундук с 3 ключами. Один открывает дверь, другой ловушку, третий — ничего. Как выбрать?»

- Игроки обсуждают и голосуют.

- Если ошиблись — попадают в «ловушку» и теряют очки.



4. "Кодекс"

- Ведущий придумывает тайный код (например, последовательность из 5 слов).

- Игроки получают подсказки в виде загадок, ребусов, ассоциаций.

- Нужно коллективно разгадать код, но каждый игрок знает только часть информации.

- Побеждает команда, если они сложили код до конца.



5. "Интеллектуальный аукцион"


- Ведущий выставляет «лоты» — задачи разной сложности (например, лёгкая загадка = 10 очков, сложная логическая задача = 50 очков).

- Команды делают ставки: кто рискнёт взять сложное задание, может сильно выиграть или потерять.

- Побеждает команда с наибольшим количеством очков.









🎲 Новые игры

1. «Маятник»


- Игроки становятся в линию.

- Саймон начинает качать «воображаемый маятник» (например, рукой показывает направление).

- Каждый игрок по очереди должен угадать, где маятник «остановится» — слева или справа.

- Ошибся — выбывает.

- Побеждает тот, кто остался последним.



5. «Тайный предмет»


- Саймон называет категорию (например: «фрукты», «животные», «оружие»).

- Игроки по очереди называют предметы из этой категории.

- Но один предмет заранее выбран как «запретный».

- Кто назвал запретный предмет — выбывает.

- Побеждает тот, кто не попался.



6. «Перекрёсток»

- Игроки становятся в четыре угла.

- Саймон объявляет направление движения (например, «влево»).

- Все должны одновременно сменить угол.

- Если два игрока оказались в одном углу — оба выбывают.

- Побеждает тот, кто остался один.







11. Молния — Саймон показывает движение, игрок должен мгновенно повторить его. Замешкался — проиграл.



13. Реакция — Саймон кричит слово. Игроки должны хлопнуть только если это животное. Ошибся — смерть. ( барсук – барселона)



17. Дешифратор 2.0 — Саймон даёт набор букв, игроки должны составить слово. Ошибся — смерть.



20. Память — Саймон называет список предметов. Игроки должны повторить по одному. Кто забыл — выбывает.



3. «Круг чисел»

- Игроки по очереди называют число от 1 до 9.

- Сумма должна быть ровно 30.

- Кто назвал число, которое делает сумму больше 30 — выбывает.

- Побеждает тот, кто сделал последний правильный ход.



6. «Башня памяти»


- Игроки по очереди добавляют действие в цепочку (например: «прыжок», «присед», «хлопок»).

- Каждый следующий должен повторить всю цепочку и добавить новое.

- Кто сбился — выбывает.

- Побеждает тот, кто выдержал самую длинную башню.



3. «Двойной парадокс»

- Саймон даёт команду («сядь», «прыгни»).

- Игроки должны выполнить противоположное действие.

- Но если Саймон говорит «парадокс» — нужно сделать именно то, что он сказал.

- Ошибка — смерть.



6. «Тройной выбор»

- Каждый игрок пишет число от 1 до 3.

- Саймон складывает все числа.

- Если сумма делится на 3 — выбывают те, кто написал «1».

- Если делится на 2 — выбывают те, кто написал «2».

- Если не делится ни на что — выбывают те, кто написал «3».




• Игра "Рыбак" •
Правила: Рыбак выбирается методом "слово". Рыбаку дается дигл, Зэки убегают от рыбака, задача Заключенных не подобрать дигл, тот кто подберет - умирает, задача рыбака кидать дигл под ноги Зэкам.

• Игра «Армия» •
Место проведения Гл. Линия. Правила: Саймон начинает игру со слов: "Играем в армию. "ник Охранника" главнокомандующий." Охранник, чей ник назовёт Саймон будет командовать или же сам Саймон командует. Далее главнокомандующий должен сказать команду: "СМИРНО", После этого Зэки должны смотреть в сторону главнокомандующего и не двигаться. Далее главнокомандующий даёт приказы:
НАПРАВО - все Зэки должны повернуться направо 90°
НАЛЕВО - все Зэки должны повернуться налево 90°
КРУГОМ - все Зэки должны повернуться в противоположную сторону через левое плечо.
Кто не выполняет - умирает.

• Игра «Акула» •
Правила: выбирают методом "слово" Зэка, который будет акулой. После того как выбрали акулу, он прыгает в бассейн и не покидает его. Задача Зэков переплыть с одного края бассейна в противоположный, так чтобы их не убила акула. Ограничение: Зэкам запрещено бить акулу - (kill).

• Игра «Путешественник» •
Правила: Есть путешественник (выбирают методом "слово"), задача Зэков предложить куда бы вы хотели его отправить, город, страна. Если путешественнику понравилось - выживает, нет - умирает.

• Игра «Горячая картошка» •
Правила: Зэки образуют круг, перед ними ставят мяч/дают дигл пустой. Начинается отсчет. После окончания отсчета у кого будет мяч/дигл, тот проигрывет. Нельзя задерживать мяч/дигл более чем на 2 секунды.

• Игра «День и Ночь» •
Правила: Саймон ведёт Зэков всех в главную клетку. Когда Саймон говорит "День" (Зэки бегают), когда "Ночь" (Зэки замирают). Саймон может обманывать Зэков.

• Игра «Арабский шейх» •
Правила: Саймон говорит слово, которое должны написать Зеки. Кто первый напишет, тот становится Арабским шейхом. Он выбирает цвет одежды. После этого Саймон меняет цвета одежды 3 раза и у кого оказывается цвет, который назвал шейх, тот выживает, а остальные умирают.

• Игра «Поле чудес» •
Суть: Саймон выставляет всех Зэков в круг. Саймон (или же Охранник) становится в середину круга и начинает крутиться, после окончания отсчета Зек на котором остановился Саймон (или же Охранник) называет букву (если этой буквы нет в загаданном слове Саймона - получает пулю в ногу). Первый кто напишет слово - выживает, остальные - умирают.
Правила: Саймон обязан писать загаданное слово, например: "****" - "И***" - "И**А" - "ИГРА". Саймон должен проследить чтобы перед началом игры у всех было 100 хп. Запрещено покупать/брать хп. Саймон должен следить чтобы игроки не повторяли буквы. Правильный ответ принимается, если его написал игрок которого выбрал Саймон.

• Игра «Наоборот» •
Правила: Саймон пишет любое обычное слово в общий чат. Задача Зэков: написать это слово наборот (Игра - аргИ). Если Саймон написал слово с грамматической ошибкой, то Зэки должны предупредить, после чего Саймон пишет kill. Зэк, ответивший первым в чат, выбирает Зэка которого хочет убить.

• Игра «Алфавит» •
Правила: Саймон пишет в общий чат любую букву русского алфавита. Зэки должны написать последующую букву (по алфавиту), допустим (А-Б, Е-Ё, Н-О).

• Игра «Кошки мышки» •
Правила: Один Охранник - кот, Зэки - мышки, и в замкнутом пространстве Кот режет левой кнопкой мыши ВСЕХ мышек КРОМЕ 2 последних. Убивать кота Зэкам строго запрещено. Если же кот умирает, то убиваем "убийцу" кота и одного или двух Зэков на выбор.

• Игра «Пизанская башня» •
Правила: Саймон делит Зэков на две команды, затем Саймон дает Обратный отсчет, по окончание которого, Зэки начинают строить Башню, команда которая первая построит Башню, выживает, другая команда погибает.

• Игра «Бомж» •
Правила: Саймон методом "слово" выбирает 1-го Зэка (бомжа). Саймон выбирает любое количество денег (5, 10, 50, 1000... рублей), остальные Зэки должны на эту сумму купить бомжу любую вещь. Умирают те кто выходит за пределы суммы, или те приобретение которых не нравится бомжу.

• Игра «Попрыгун» •
Правила: Саймон даёт определенную дистанцию Зекам, и Зеки в свою очередь должны пройти эту дистанцию за минимальное кол-во прыжков. Кто совершит больше всех прыжков - умирает. (Саймону нужно следить за кол-вом прыжков)

• Игра «За спиной» •
Правила: Саймон отходит на достаточное расстояние от Зэков и становится к ним спиной. Зэки должны на кортах идти к нему в то время, как Саймон стоит к ним спиной. Если Саймон поворачивается и видит, что кто-то двигается к нему - он имеет право его убить, т.е. Зэки не должны идти к Саймону когда он на них смотрит.

• Игра «Интуиция» •
Правила: Для игры разрешены 2 оружия - М4 и АК-47. Саймон перезаряжается (чтобы в рожке было 30 патронов), выстреливает некоторое кол-во патронов и Т должны угадать приблизительное или точное кол-во патронов!

• Игра «Сосед» •
Правила: Саймон ставит Зэков к задней стенки. При этом Зэки должны смотреть либо вверх - вниз. Саймон спрашивает любого Зэка: "Правда-ли, что справа от тебя стоит (Ник: Зэка)?" Если Зэк угадал - выживает. Если не угадал - умирает.

• Игра «Сталин» •
Правила: Есть Сталин (выбирают методом "слово"), Зэки отворачиваются от Сталина, Сталин от Зэков, Зэкам запрещено поворачиваться к Сталину, а Сталину к Зэкам до окончание игры. Саймон подходит к Зэкам и спрашивает Сталина: "Убить Зэка?". Если да - умирает, нет - выживает.

• Игра «Петушиные бои» •
Правила: 2 Зека вприсядь должны пытаться запрыгнуть друг-другу на голову. Тот, на кого запрыгнули – проигрывает и Охранники его убивают.

• Игра «Крысиные бега» •
Правила: Саймон выбирает от 4 до 8 человек и делит их на команды по 2 человека. Каждая команда делает пирамиду из 2-х человек. Саймон показывает место финиша, до которого команды должны дойти и не развалить пирамиду. По приказу, команды начинают движение. Та команда, которая дойдет последней - умирает. Если башня развалилась - начинаем сначала.

• Игра «Тень» •
Правила: Саймон выстраивает всех Зеков в ряд. Потом он показывает некоторые действия (Сел, встал, прыгнул, сел, чиркнул дубинкой, встал). За один раз можно показывать максимум 6 действий (Все действия должны выполняться четко и с паузами). Зэки могут попросить один раз Саймона повторить движения. После того, как Саймон показал действия, он приказывает Зэкам отвернуться от него и выбирает первого Зэка, который должен повторить движения. Если он сделал неправильно, то Саймон или Охрана обязана его убить.

• Игра «Корзина» •
Правила: На карте должна быть какая нибудь яма, куда можно пинать мяч. Саймон начинает футбол и после этого ставит мяч. Вызывая по очереди заключенных, он заставляет их пинать мяч в яму, корзину и т.д. Если Зэк не попал - килл Зэка.

• Игра «Космос» •
Правила: Зэки должны находиться в главной клетке. Саймон выдаёт всем Зэкам авп и начинает бокс. Выживает последний стрелок. Использование других оружий, кулаков, гранат и т.д. - килл.

• Игра «Повар» •
Правила: Выбирается повар при помощи метода "слово" и Зэки предлагают повару своё блюдо, которое должно состоять из двух слов. (Например: жареная картошка и т.д.)

• Игра «Зайчики» •
Правила: Встают по 2 Зэка, один спереди и в присядь на кортах перепрыгивают друг через друга. Задача команды прийти первыми.

• Игра «Смертельное число» •
Правила: Зэки в чат пишут числа в диапазоне от 1 - 3, после чего Саймон считает сумму всех чисел и отсчитывает Зэков слева на право, тот на ком будет это число - умрет.

• Игра «Королевство» •
Правила: Методом "слово" Саймон выбирает 3 Зэков (1 король, 1 королева, 1 принцесса), затем каждый Зэк предлагает свою кандидатуру, кем он будем в их королевстве (Пример: Доктор, Повар и т.д.). Методом отбора остаются Зэки нужные в королевстве.

• Игра «Кинокритик» •
Правила: Методом "слово" Саймон выбирает 1-го Зэка (Кинокритика), Зэк в свою очередь говорит любой жанр (Комедия, Ужасы, Фантастика и т.д.). Остальные Зэки должны предложить фильм по выбранному жанру. Кинокритик должен одобрить фильм или нет. Да - выживает, Нет - умирает.

• Игра «Дешифратор» •
Правила: Саймон говорит набор букв из которых получается слово. Пример: "г, а, и, р". Задача Зэков написать слово которое "зашифровано", в данном случаи "игра". В награду выбирает кого убить.

• Игра «Кривое зеркало» •
Правила: Зэки должны повторять противоположные действия за Саймоном. Если Сйамон сел - Зэки должны прыгнуть, если Саймон прыгнул - Зэки должны сесть. После выполнения какого-либо действия, вы становитесь в стандартное положение!

• Игра «Ковбой» •
Правила: КТ выстраивает Зэков в линию около стенки и отходит минимум на какое-то расстояние. КТ выстреливает 5 патронов из дигла в ноги Зэка. Выжить можно только подпрыгивая, любое другое движение - смерть.

• Игра «Президент» •
Правила: Саймон говорит слово, первые два человека, которые его пишут, становятся кандидатами в президенты, между ними проводятся предвыборные дебаты, их задача убедить Зэков почему именно они должны стать президентом. После дебатов путем голосования выбирается президент. Тот, кто набрал меньшее количество игроков, умирает, тот кто стал президентом выбирает некоторое количество Зэков, которые будут убиты.

• Игра «Маньяк» •
Методом "кто первый напишет слово" выбирается маньяк. Ему даётся оружие/надевает шапку.
Задача Зэков бегать по клетке\полю (ограниченном пространстве) в хаотичном порядке.
После отсчета времени все Зэки замирают. Умирает тот, кто оказался к маньяку ближе всего.
 
эти игры знает почти каждый

Вот почти все игры которые я проводил

🎭 Игра "Арка Новой Эры"




Сюжет

Человечество готовится переселиться на космический корабль — Арку, которая отправится к новой планете.

Мест на борту всего 5 из 10 игроков, остальные должны быть «отсеяны».

Каждый игрок получает карточку с ролью, особенностью и скрытым фактором.

Задача — убедить остальных, что именно ты нужен для миссии.





🎭 Карточки ролей и особенностей



🥷, [18.11.2025 13:02]

🔹 Полезные специалисты

1. Инженер — чинит оборудование, но страдает клаустрофобией.

2. Биолог — знает редкие растения, но аллергик.

3. Медик — лечит, но плохо видит.

4. Пилот — управляет кораблём, но зависим от алкоголя.

5. Фермер — выращивает еду, но неграмотен.

6. Хакер — взламывает системы, но у него эпилепсия.

7. Психолог — помогает команде, но страдает бессонницей.

8. Химик — умеет синтезировать лекарства, но у него тремор рук.

9. Архитектор — проектирует базы, но боится темноты.

10. Геолог — ищет ресурсы, но у него хроническая мигрень.



---



🔹 Социальные роли

11. Артист — вдохновляет людей, но бесполезен технически.

12. Философ — рассуждает о смысле жизни, но не умеет работать руками.

13. Историк — хранит знания, но у него слабая память.

14. Учёный-футуролог — предсказывает развитие событий, но склонен к паранойе.

15. Военный — защищает команду, но слишком агрессивен.



---



🔹 Необычные персонажи

16. Мистик — утверждает, что чувствует опасность, но никто не знает, правда ли это.

17. Комик — умеет разряжать атмосферу, но не воспринимается всерьёз.

18. Дипломат — умеет договариваться, но слишком доверчив.

19. Изобретатель — придумывает устройства, но они часто ломаются.

20. Шаман — лечит травами, но отрицает науку.



---



🔹 Скрытые миссии

21. Саботажник — должен мешать команде, но скрывает это.

22. Шпион корпорации — хочет украсть технологии.

23. Эгоист — его цель — попасть на корабль любой ценой.

24. Миротворец — должен убедить всех, что никто не опасен.

25. Манипулятор — умеет убеждать, но всегда преследует личную выгоду.



---



🔹 Слабые, но неожиданные

26. Старик — опытный, но физически слабый.

27. Ребёнок-гений — умён, но эмоционально нестабилен.

28. Инвалид без ноги — ограничен физически, но мастер стратегий.

29. Больной туберкулёзом — слабый, но носитель редкого иммунитета.

30. Слепой музыкант — бесполезен технически, но способен поддерживать мораль.



---



🔹 Как играть

- Раздать каждому игроку одну карточку.

- Ведущий объявляет кризисы (поломка, эпидемия, нападение).

- Игроки должны объяснить, почему именно их навыки и даже недостатки полезны.

- Голосованием решается, кто попадёт на «Арку».

- Можно добавить тайные миссии, чтобы усложнить игру.





⚡ Кризисы для игры



🔹 Технические

1. Поломка генератора кислорода.

2. Сбой навигационной системы — корабль сбивается с курса.

3. Взрыв реактора — нужно срочно стабилизировать энергетику.

4. Утечка топлива, запасов хватает только на 3 дня.

5. Поломка системы связи — экипаж отрезан от Земли.



---



🔹 Биологические

6. На новой планете обнаружены агрессивные формы жизни.

7. Эпидемия среди экипажа — неизвестный вирус.

8. Запасы еды заражены грибком.

9. Вода на планете токсична, нужна очистка.

10. Один из членов экипажа впадает в кому.



---



🔹 Психологические

11. Экипаж впал в депрессию, мораль на нуле.

12. Конфликт между двумя ключевыми членами команды.

13. Паника из-за слухов о предателе.

14. Один игрок начинает вести себя странно — подозрение на психоз.

15. Экипаж разделился на два лагеря по поводу решения.



---



🔹 Социальные и стратегические

16. На планете найдено племя разумных существ — нужно решить, сотрудничать или воевать.

17. Корабль перехватил сигнал другой экспедиции — союз или конкуренция?

18. Внутри команды обнаружен саботажник.

19. Нужно решить, кого оставить на планете, а кого взять дальше.

20. Корабль сталкивается с аномалией — часть систем перестаёт работать.



---



🎲 Как использовать

- Ведущий выбирает кризис случайно или по порядку.

- Игроки должны объяснить, как их роль и даже недостатки помогают решить проблему.

- Можно добавить таймер (например, 2 минуты на обсуждение).

- После кризиса проводится голосование: кто справился лучше, кто оказался бесполезным.











🧬 Игра «Геном цивилизации»



🎯 Суть

Игроки — «гены» будущей цивилизации. Чтобы она выжила, нужно собрать устойчивый «геном» из разных качеств. Но у каждого игрока есть сильная сторона и мутация, которая может как помочь, так и навредить.



---



🔹 Роли (пример)

Каждый игрок получает карточку:

- Ген силы — даёт цивилизации защиту, но вызывает агрессию.

- Ген мудрости — приносит знания, но замедляет развитие.

- Ген творчества — создаёт культуру, но делает систему нестабильной.

- Ген выживания — помогает адаптироваться, но мешает прогрессу.

- Ген технологий — ускоряет развитие, но может вызвать катастрофы.

- Ген гармонии — балансирует систему, но слишком слаб без поддержки.

- Ген хаоса — разрушает порядок, но иногда открывает новые пути.

- Ген веры — укрепляет мораль, но мешает рациональным решениям.

- Ген торговли — приносит ресурсы, но создаёт жадность.

- Ген природы — сохраняет экосистему, но ограничивает индустриализацию.



(Если игроков больше — можно добавлять новые «гены».)



---



🔹 Механика

1. Ведущий объявляет кризис (например: «эпидемия», «война», «технологическая авария»).

2. Игроки по очереди объясняют, как их «ген» влияет на цивилизацию в этой ситуации.

3. Группа должна решить, какие гены оставить в «геноме», а какие исключить.

4. Если геном становится слишком однобоким (например, только технологии без гармонии) — цивилизация рушится.

5. Побеждают те игроки, чьи гены остались в финальном геноме.



---



🔹 Фишка

- Игра строится на балансе противоположностей.

- Даже «вредные» мутации могут оказаться полезными в кризисе.

- Решения принимаются коллективно, но каждый защищает свой ген.



---



🔹 Пример кризиса

Кризис: «На планете началась эпидемия».

- Ген силы: «Мы введём жёсткий карантин».

- Ген мудрости: «Нужно изучить болезнь».

- Ген хаоса: «А может, эпидемия очистит слабых?»

- Ген технологий: «Создадим вакцину».

- Ген веры: «Люди должны верить, что выживут».

→ Решение: оставить технологии, мудрость и гармонию, исключить хаос.



⚡ 20 кризисов и событий



🔹 Технические

1. Сбой энергосистемы — цивилизация теряет электричество, нужны новые источники энергии.

2. Авария искусственного интеллекта — ИИ начинает принимать решения сам.

3. Космическая буря — уничтожает часть технологий.

4. Взрыв реактора — угроза радиации.

5. Сбой связи — цивилизация изолирована от внешнего мира.



---



🔹 Биологические

6. Эпидемия — неизвестный вирус поражает население.

7. Мутация растений — урожай становится ядовитым.

8. Засуха — исчезают источники воды.

9. Новый вид животных — агрессивные или полезные?

10. Генетический сбой — часть населения рождается с мутациями.



---



🔹 Социальные

11. Восстание — часть общества недовольна властью.

12. Религиозный раскол — вера разделяет людей.

13. Кризис доверия — люди перестают верить



Эта игра — симуляция эволюции цивилизации, где каждый игрок — часть её ДНК.



Похить невесту


- зеки деляться на 2 команды (2 жениха во главе команд)

-Начальник выбирает невесту (охранник), прячет ее на карте и дает отсчет 100 сек на поиск двум командам, прячем в одно место.

- далее команда жениха должна про него рассказать , каждый рассказ невеста выбирает между двумя командами и отдает очко команде которая лучше рассказала





2. Квиз "10 на 10"


- Делите игроков на 2 команды по 5 человек.

- Ведущий задаёт вопросы по разным темам: история, биология, литература, загадки.

- За каждый правильный ответ команда получает баллы.

- Побеждает команда, набравшая больше очков.





3. Ассоциации

- Один игрок называет слово (например, "океан").

- Следующий должен быстро назвать ассоциацию ("глубина").

- Если кто-то повторяется или долго думает — выбывает.

- Побеждает самый быстрый и креативный.



4. Шпион


- Всем раздаются карточки с одинаковым словом (например, "школа"), кроме одного игрока — у него написано "шпион".

- Игроки задают друг другу вопросы так, чтобы не раскрыть слово, но вычислить шпиона.

- Шпион должен угадать слово, чтобы выиграть.



3. «Лабиринт»


- На карте отмечаются несколько «точек выхода».

- Игроки по очереди выбирают точку.

- Только одна точка — настоящая, остальные «ловушки».

- Кто выбрал ловушку — выбывает.

- Побеждает тот, кто нашёл правильный выход.



1. «Лабиринт слов»


- Саймон начинает слово (например: «ко…»).

- Каждый игрок по очереди добавляет букву, чтобы слово стало настоящим.

- Но нельзя завершить слово на своём ходе — только продолжать.

- Кто случайно завершил слово или сделал бессмыслицу — выбывает.

10. «Секретное число»

- Каждый игрок пишет число от 1 до 5.

- Саймон складывает все числа.

- Если сумма чётная — выбывают те, кто написал нечётное.

- Если сумма нечётная — выбывают те, кто написал чётное



7. Крокодил (умственная версия)


- Вместо жестов — объяснение словами, но без использования однокоренных слов.

- Например, слово "телескоп" можно описать как "прибор для наблюдения за звёздами".

- Команда должна угадать.





1. "Архитекторы цивилизаций"

- Игроки делятся на 2–3 команды.

- Каждая команда получает условный «мир» (например, пустыня, остров, космос).

- Нужно придумать систему: экономика, законы, культура.

- Ведущий задаёт кризисы (эпидемия, война, нехватка ресурсов).

- Команды должны быстро придумать решения.

- Побеждает та цивилизация, которая выжила и сохранила баланс.



2. "Лабиринт решений" ?

- Ведущий готовит цепочку логических задач, где каждое решение влияет на следующее.

- Например: «Вы нашли сундук с 3 ключами. Один открывает дверь, другой ловушку, третий — ничего. Как выбрать?»

- Игроки обсуждают и голосуют.

- Если ошиблись — попадают в «ловушку» и теряют очки.



4. "Кодекс"

- Ведущий придумывает тайный код (например, последовательность из 5 слов).

- Игроки получают подсказки в виде загадок, ребусов, ассоциаций.

- Нужно коллективно разгадать код, но каждый игрок знает только часть информации.

- Побеждает команда, если они сложили код до конца.



5. "Интеллектуальный аукцион"


- Ведущий выставляет «лоты» — задачи разной сложности (например, лёгкая загадка = 10 очков, сложная логическая задача = 50 очков).

- Команды делают ставки: кто рискнёт взять сложное задание, может сильно выиграть или потерять.

- Побеждает команда с наибольшим количеством очков.









🎲 Новые игры

1. «Маятник»


- Игроки становятся в линию.

- Саймон начинает качать «воображаемый маятник» (например, рукой показывает направление).

- Каждый игрок по очереди должен угадать, где маятник «остановится» — слева или справа.

- Ошибся — выбывает.

- Побеждает тот, кто остался последним.



5. «Тайный предмет»


- Саймон называет категорию (например: «фрукты», «животные», «оружие»).

- Игроки по очереди называют предметы из этой категории.

- Но один предмет заранее выбран как «запретный».

- Кто назвал запретный предмет — выбывает.

- Побеждает тот, кто не попался.



6. «Перекрёсток»

- Игроки становятся в четыре угла.

- Саймон объявляет направление движения (например, «влево»).

- Все должны одновременно сменить угол.

- Если два игрока оказались в одном углу — оба выбывают.

- Побеждает тот, кто остался один.







11. Молния — Саймон показывает движение, игрок должен мгновенно повторить его. Замешкался — проиграл.



13. Реакция — Саймон кричит слово. Игроки должны хлопнуть только если это животное. Ошибся — смерть. ( барсук – барселона)



17. Дешифратор 2.0 — Саймон даёт набор букв, игроки должны составить слово. Ошибся — смерть.



20. Память — Саймон называет список предметов. Игроки должны повторить по одному. Кто забыл — выбывает.



3. «Круг чисел»

- Игроки по очереди называют число от 1 до 9.

- Сумма должна быть ровно 30.

- Кто назвал число, которое делает сумму больше 30 — выбывает.

- Побеждает тот, кто сделал последний правильный ход.



6. «Башня памяти»


- Игроки по очереди добавляют действие в цепочку (например: «прыжок», «присед», «хлопок»).

- Каждый следующий должен повторить всю цепочку и добавить новое.

- Кто сбился — выбывает.

- Побеждает тот, кто выдержал самую длинную башню.



3. «Двойной парадокс»

- Саймон даёт команду («сядь», «прыгни»).

- Игроки должны выполнить противоположное действие.

- Но если Саймон говорит «парадокс» — нужно сделать именно то, что он сказал.

- Ошибка — смерть.



6. «Тройной выбор»

- Каждый игрок пишет число от 1 до 3.

- Саймон складывает все числа.

- Если сумма делится на 3 — выбывают те, кто написал «1».

- Если делится на 2 — выбывают те, кто написал «2».

- Если не делится ни на что — выбывают те, кто написал «3».




• Игра "Рыбак" •
Правила: Рыбак выбирается методом "слово". Рыбаку дается дигл, Зэки убегают от рыбака, задача Заключенных не подобрать дигл, тот кто подберет - умирает, задача рыбака кидать дигл под ноги Зэкам.

• Игра «Армия» •
Место проведения Гл. Линия. Правила: Саймон начинает игру со слов: "Играем в армию. "ник Охранника" главнокомандующий." Охранник, чей ник назовёт Саймон будет командовать или же сам Саймон командует. Далее главнокомандующий должен сказать команду: "СМИРНО", После этого Зэки должны смотреть в сторону главнокомандующего и не двигаться. Далее главнокомандующий даёт приказы:
НАПРАВО - все Зэки должны повернуться направо 90°
НАЛЕВО - все Зэки должны повернуться налево 90°
КРУГОМ - все Зэки должны повернуться в противоположную сторону через левое плечо.
Кто не выполняет - умирает.

• Игра «Акула» •
Правила: выбирают методом "слово" Зэка, который будет акулой. После того как выбрали акулу, он прыгает в бассейн и не покидает его. Задача Зэков переплыть с одного края бассейна в противоположный, так чтобы их не убила акула. Ограничение: Зэкам запрещено бить акулу - (kill).

• Игра «Путешественник» •
Правила: Есть путешественник (выбирают методом "слово"), задача Зэков предложить куда бы вы хотели его отправить, город, страна. Если путешественнику понравилось - выживает, нет - умирает.

• Игра «Горячая картошка» •
Правила: Зэки образуют круг, перед ними ставят мяч/дают дигл пустой. Начинается отсчет. После окончания отсчета у кого будет мяч/дигл, тот проигрывет. Нельзя задерживать мяч/дигл более чем на 2 секунды.

• Игра «День и Ночь» •
Правила: Саймон ведёт Зэков всех в главную клетку. Когда Саймон говорит "День" (Зэки бегают), когда "Ночь" (Зэки замирают). Саймон может обманывать Зэков.

• Игра «Арабский шейх» •
Правила: Саймон говорит слово, которое должны написать Зеки. Кто первый напишет, тот становится Арабским шейхом. Он выбирает цвет одежды. После этого Саймон меняет цвета одежды 3 раза и у кого оказывается цвет, который назвал шейх, тот выживает, а остальные умирают.

• Игра «Поле чудес» •
Суть: Саймон выставляет всех Зэков в круг. Саймон (или же Охранник) становится в середину круга и начинает крутиться, после окончания отсчета Зек на котором остановился Саймон (или же Охранник) называет букву (если этой буквы нет в загаданном слове Саймона - получает пулю в ногу). Первый кто напишет слово - выживает, остальные - умирают.
Правила: Саймон обязан писать загаданное слово, например: "****" - "И***" - "И**А" - "ИГРА". Саймон должен проследить чтобы перед началом игры у всех было 100 хп. Запрещено покупать/брать хп. Саймон должен следить чтобы игроки не повторяли буквы. Правильный ответ принимается, если его написал игрок которого выбрал Саймон.

• Игра «Наоборот» •
Правила: Саймон пишет любое обычное слово в общий чат. Задача Зэков: написать это слово наборот (Игра - аргИ). Если Саймон написал слово с грамматической ошибкой, то Зэки должны предупредить, после чего Саймон пишет kill. Зэк, ответивший первым в чат, выбирает Зэка которого хочет убить.

• Игра «Алфавит» •
Правила: Саймон пишет в общий чат любую букву русского алфавита. Зэки должны написать последующую букву (по алфавиту), допустим (А-Б, Е-Ё, Н-О).

• Игра «Кошки мышки» •
Правила: Один Охранник - кот, Зэки - мышки, и в замкнутом пространстве Кот режет левой кнопкой мыши ВСЕХ мышек КРОМЕ 2 последних. Убивать кота Зэкам строго запрещено. Если же кот умирает, то убиваем "убийцу" кота и одного или двух Зэков на выбор.

• Игра «Пизанская башня» •
Правила: Саймон делит Зэков на две команды, затем Саймон дает Обратный отсчет, по окончание которого, Зэки начинают строить Башню, команда которая первая построит Башню, выживает, другая команда погибает.

• Игра «Бомж» •
Правила: Саймон методом "слово" выбирает 1-го Зэка (бомжа). Саймон выбирает любое количество денег (5, 10, 50, 1000... рублей), остальные Зэки должны на эту сумму купить бомжу любую вещь. Умирают те кто выходит за пределы суммы, или те приобретение которых не нравится бомжу.

• Игра «Попрыгун» •
Правила: Саймон даёт определенную дистанцию Зекам, и Зеки в свою очередь должны пройти эту дистанцию за минимальное кол-во прыжков. Кто совершит больше всех прыжков - умирает. (Саймону нужно следить за кол-вом прыжков)

• Игра «За спиной» •
Правила: Саймон отходит на достаточное расстояние от Зэков и становится к ним спиной. Зэки должны на кортах идти к нему в то время, как Саймон стоит к ним спиной. Если Саймон поворачивается и видит, что кто-то двигается к нему - он имеет право его убить, т.е. Зэки не должны идти к Саймону когда он на них смотрит.

• Игра «Интуиция» •
Правила: Для игры разрешены 2 оружия - М4 и АК-47. Саймон перезаряжается (чтобы в рожке было 30 патронов), выстреливает некоторое кол-во патронов и Т должны угадать приблизительное или точное кол-во патронов!

• Игра «Сосед» •
Правила: Саймон ставит Зэков к задней стенки. При этом Зэки должны смотреть либо вверх - вниз. Саймон спрашивает любого Зэка: "Правда-ли, что справа от тебя стоит (Ник: Зэка)?" Если Зэк угадал - выживает. Если не угадал - умирает.

• Игра «Сталин» •
Правила: Есть Сталин (выбирают методом "слово"), Зэки отворачиваются от Сталина, Сталин от Зэков, Зэкам запрещено поворачиваться к Сталину, а Сталину к Зэкам до окончание игры. Саймон подходит к Зэкам и спрашивает Сталина: "Убить Зэка?". Если да - умирает, нет - выживает.

• Игра «Петушиные бои» •
Правила: 2 Зека вприсядь должны пытаться запрыгнуть друг-другу на голову. Тот, на кого запрыгнули – проигрывает и Охранники его убивают.

• Игра «Крысиные бега» •
Правила: Саймон выбирает от 4 до 8 человек и делит их на команды по 2 человека. Каждая команда делает пирамиду из 2-х человек. Саймон показывает место финиша, до которого команды должны дойти и не развалить пирамиду. По приказу, команды начинают движение. Та команда, которая дойдет последней - умирает. Если башня развалилась - начинаем сначала.

• Игра «Тень» •
Правила: Саймон выстраивает всех Зеков в ряд. Потом он показывает некоторые действия (Сел, встал, прыгнул, сел, чиркнул дубинкой, встал). За один раз можно показывать максимум 6 действий (Все действия должны выполняться четко и с паузами). Зэки могут попросить один раз Саймона повторить движения. После того, как Саймон показал действия, он приказывает Зэкам отвернуться от него и выбирает первого Зэка, который должен повторить движения. Если он сделал неправильно, то Саймон или Охрана обязана его убить.

• Игра «Корзина» •
Правила: На карте должна быть какая нибудь яма, куда можно пинать мяч. Саймон начинает футбол и после этого ставит мяч. Вызывая по очереди заключенных, он заставляет их пинать мяч в яму, корзину и т.д. Если Зэк не попал - килл Зэка.

• Игра «Космос» •
Правила: Зэки должны находиться в главной клетке. Саймон выдаёт всем Зэкам авп и начинает бокс. Выживает последний стрелок. Использование других оружий, кулаков, гранат и т.д. - килл.

• Игра «Повар» •
Правила: Выбирается повар при помощи метода "слово" и Зэки предлагают повару своё блюдо, которое должно состоять из двух слов. (Например: жареная картошка и т.д.)

• Игра «Зайчики» •
Правила: Встают по 2 Зэка, один спереди и в присядь на кортах перепрыгивают друг через друга. Задача команды прийти первыми.

• Игра «Смертельное число» •
Правила: Зэки в чат пишут числа в диапазоне от 1 - 3, после чего Саймон считает сумму всех чисел и отсчитывает Зэков слева на право, тот на ком будет это число - умрет.

• Игра «Королевство» •
Правила: Методом "слово" Саймон выбирает 3 Зэков (1 король, 1 королева, 1 принцесса), затем каждый Зэк предлагает свою кандидатуру, кем он будем в их королевстве (Пример: Доктор, Повар и т.д.). Методом отбора остаются Зэки нужные в королевстве.

• Игра «Кинокритик» •
Правила: Методом "слово" Саймон выбирает 1-го Зэка (Кинокритика), Зэк в свою очередь говорит любой жанр (Комедия, Ужасы, Фантастика и т.д.). Остальные Зэки должны предложить фильм по выбранному жанру. Кинокритик должен одобрить фильм или нет. Да - выживает, Нет - умирает.

• Игра «Дешифратор» •
Правила: Саймон говорит набор букв из которых получается слово. Пример: "г, а, и, р". Задача Зэков написать слово которое "зашифровано", в данном случаи "игра". В награду выбирает кого убить.

• Игра «Кривое зеркало» •
Правила: Зэки должны повторять противоположные действия за Саймоном. Если Сйамон сел - Зэки должны прыгнуть, если Саймон прыгнул - Зэки должны сесть. После выполнения какого-либо действия, вы становитесь в стандартное положение!

• Игра «Ковбой» •
Правила: КТ выстраивает Зэков в линию около стенки и отходит минимум на какое-то расстояние. КТ выстреливает 5 патронов из дигла в ноги Зэка. Выжить можно только подпрыгивая, любое другое движение - смерть.

• Игра «Президент» •
Правила: Саймон говорит слово, первые два человека, которые его пишут, становятся кандидатами в президенты, между ними проводятся предвыборные дебаты, их задача убедить Зэков почему именно они должны стать президентом. После дебатов путем голосования выбирается президент. Тот, кто набрал меньшее количество игроков, умирает, тот кто стал президентом выбирает некоторое количество Зэков, которые будут убиты.

• Игра «Маньяк» •
Методом "кто первый напишет слово" выбирается маньяк. Ему даётся оружие/надевашапку.
Задача Зэков бегать по клетке\полю (ограниченном пространстве) в хаотичном порядке.
После отсчета времени все Зэки замирают. Умирает тот, кто оказался к маньяку ближе всего.
Наконце игры уже простые но что написаны выше вообще топ🥰
 
Игра Охотник за головами



Охотник выбирается (случ словом/случайным зекком) охотнику дается невидимость, и высокий прыжок, после чего зеки стают по кругу, зекам дается отчет ввиде 10-15 сек они бегают по кругу (по чисовой стрелке) по окончанию отчёта зекки не сходят с места и смотрят доупора в низ, задача охотника когда остановился отчёт запрыгнуть комуто на голову и не слазить до того времени пока саймон не спросит всех зеков, саймон подходит к каждому зекку и спрашивает «охотник залез тебе на голову или нет?» зеку которому задан вопрос запрещенно поднимать голову (чтобы не увидить ник надсобой в случае если охотник залез) если зек не угадывает то его убивают, пример: охотник залез на «фуфлика» саймон подходит к нему и спрашивает, тебе на голову залез охотник или нет? Если он говорит нет то он умирает если говорит да тоесть, охотник на нем и он говорит что залез, охотник умирает и выбирается новый.

Игра идет до тех пор пока не останется 3 зекка или саймон не закончит игру (на усмотренее саймона).


Задача зеков угадать стоит на нем ли охотник.

Задача охотника убить всех зекков и не попасть в ловушку зеков.


Ограничение игры: привелегие зекам (кроме охотника) паутинка, питомцы.


Запрещено: прыгать зеккам ( кроме охотника ), смотреть вверх, садится на корты, даблдакать. Охотнику запрыгывать болле чем 2 раза подряд на одного зекка.

Доп. К игре, к примеру если болле чем 1 зека говорит да когда их спрашивает саймон и на нем не стоит охотник то все зекки которые не угадали умирают, также если зекков больше чем 12 можно на свое усмотрение добавить 2 охотника.

Это не глобальная игра но, если хотите то можете выдать всем охранникам бесмертие.





Игра новогодний дед мороз


Выбирается 3 дед мороза (случ зек/слово) дед морозам выдется - гранаты, высокий прыжок и двойной прыжок.
Зеки в свою очередь разбегются по всей карте им дается скорость 250, снуляется гравитация:

Дедам морозам дается 120 сек чтобы убить всех зеков гранатами но, если зек росказывает стишок и деду морозу нравится то зек выживает, задача зеков выжить любым способом, задача деда мороза убить гранатами зеков, и дать шанс на выживание ввиде стишка.


Запрещено - залезать на текстуры, под карту, убить кого либо (не деду морозу), деду морозу запрещено убивать зеков другим видом оружием кулаками тоже нельзя.

Деду морозу бесмертие.




Игра скорострел


Зеку дается оружие (калаш, дигл) в тичение мих. Отчета задача зека выстрелить чем больше патронов, побеждает тот у кого осталось меньше патронов, играется на 2-5 зеков.

Отчет дается в виде 3 сек.

Довольно быстрая игра, даже можем узнать кто самый быстрый скорострел)



Игра жаба


Зеки отворачиваются от саймона и не поворачивуются, далее позаду каждого зека раставляется маркером лягушка, нужно прыгнуть спиной на лягушку (маркер) если зек не запрыгывает на лягушку зек возврощается в исх. Положение, и так играем пока 2-3 зека не дойдет до конца лягушника.


Ограничение: привелегие, двойной прыжок, высокий, паутинка.


Запрещено: зекам оборачивается ( даже когда они запрыгнули на лягушку) 3 вид лица.

Игра интересная и забавная.
 
Последнее редактирование:
Игра: «Обратный отсчет совести»
  1. Концепция:Моральная дилемма, где убийство не цель, а валюта.
  • Подготовка: Всех заключенных (например, 10 человек) помещают в одну большую комнату (главную клетку). Охрана окружает ее.Правила:Начальник кладет в центр один пистолет.Объявляет: «Через 60 секунд в этой комнате должно остаться ровно 5 человек. Если их будет больше или меньше — охранники убьют всех. Время пошло».Никаких дополнительных инструкций. Заключенные должны сами организоваться.Охрана молча наблюдает за тем, как они будут договариваться, предавать, жертвовать собой, делить оружие или выкидывать его.
Что происходит: Начинаются неигровые, реальные переговоры. Кто-то предложит добровольцев. Кто-то попытается убить слабых. Может создаться альянс против одного.
Победитель: Ровно 5 выживших, которые не нарушат свой же договор в последний момент. Они свободны.
Изюминка: Чистая психология, исследование стадного поведения и лидерства под давлением. Каждый раунд будет уникальным
 
Условия для игры
1)Как можно больше зеков ,а так же охранников ( они тоже играют )
2)Большая карта ( без закрытых комнат )
3)Пару лордов
4)Сайман который умеет проводить игры ( который знает много разных игры )

И так правила игры для охраны !
Охрана получает невидимость и бежит занимать позицию на любой точке на карте ( желательно что бы они с этой точки могли видеть все что происходит на карте ). Когда они ее займут они могут быть только на ней упадут умрут !
У охраны 100 хп и брони и только СКАУТ
ПРИМЕР
Охранник занял крышу главной клетки он играет только там покинуть ее он не может !!!
Задача охранника каждые 30 секунд выстрелить в зека желательно убить ( можно и просто ранить ) погрешность +- 5 секунд ,а также не спалить свою позицию ( обязательно )
Если зек его попытается убить на охранника действует все теже правила (1 выстрел со скаута в 30 секунд играет он также на 1 позиции ) охрана может пытаться выжить бегать от зека мансить и тд только на той позиции которую он выбрал.
Вообщем задача охраны не заметно для зеков убивать любых зеков со скаута находясь на той позиции которую он выбрал и с нее не сходить.
Охранник не должен занимать труднодоступную позицию ибо зеки не смогут до них добежать за отведенное им время.

Правила для зеков
Зеки играют в игры которые дает им сайман и в течении этих игры они должны найти всех охранников и убить их.
У зеков должно быть все по стандарту 100хп скорость грава прыжки и тд способности по стандарту. Если они увидели охрану они подходят к Сайману и говорят ему что нашли охрану ( Сайман должен в этот момент выдать темноту всем зекам (кроме того что нашел охрану ) после этот зек показывает где сидит охрана если он показывает не верную локацию ( охраны там нет ) он умирает. Если он показывает верную локацию ( где есть охрана ) ему дается 45 сек на его убийства если он не успевает его убить он умирает ( секунды можно редактировать ) другая охрана не может убить этого зека ( только тот охранник которого спалили может обороняться )
у зека из оружия есть только руки
Если зек узнал где находиться охранник ему запрещено говорить об местоположении охранника другим зекам ( для этого сайман и выдает темноту всем зекам когда охрану кто то нашел )

Правила для Саймана
Сайман должен водить зеков по карте проводя разные игры тем самым он дает возможность зекам найти охрану.
При провидение различных игр проигравшие зеки в этой игре не умирают а просто получают -25хп ( -+ главное что бы со скаута их можно было убить выстрелив в ногу )
Если зек нашел охрану тот Сайман должен с начала ослепит всех зеков ( кроме того что нашел охрану ) и узнать у этого зека место положения охранника, если зек указал на верную локацию то Сайман дает отчет на убийства того охранника, если зек указал на неверную локацию он умирает
Если несколько зеков нашли одного охрану то они все бегут его убивать, а если они указали на разных охранников то каждый бежит к своему ( но в таком случаи охрана может начать стрелять по всем этим зекам даже если этот зек бежит к другому охраннику ) кд у охраны на выстрел все также 30 секунд со скаута ( охрана кулаками бить не может )

И так ваши задачи

Задача охраны убить всех зеков в тихую что бы их не нашли а если нашли то избежать своей смерти.
Задача зеков найти охрану и убить их за определенное им время.
Задача саймана просто водить зеков по карте и проводить игры.

Раньше я эту игру не видел, значит выдумал ее сам. Как ее будут играть люди пока сам не знаю так что за непредвиденные случаи сорян ) Если будет возможность ее провести проведу ))))
 
Условия для игры
1)Как можно больше зеков ,а так же охранников ( они тоже играют )
2)Большая карта ( без закрытых комнат )
3)Пару лордов
4)Сайман который умеет проводить игры ( который знает много разных игры )

И так правила игры для охраны !
Охрана получает невидимость и бежит занимать позицию на любой точке на карте ( желательно что бы они с этой точки могли видеть все что происходит на карте ). Когда они ее займут они могут быть только на ней упадут умрут !
У охраны 100 хп и брони и только СКАУТ
ПРИМЕР
Охранник занял крышу главной клетки он играет только там покинуть ее он не может !!!
Задача охранника каждые 30 секунд выстрелить в зека желательно убить ( можно и просто ранить ) погрешность +- 5 секунд ,а также не спалить свою позицию ( обязательно )
Если зек его попытается убить на охранника действует все теже правила (1 выстрел со скаута в 30 секунд играет он также на 1 позиции ) охрана может пытаться выжить бегать от зека мансить и тд только на той позиции которую он выбрал.
Вообщем задача охраны не заметно для зеков убивать любых зеков со скаута находясь на той позиции которую он выбрал и с нее не сходить.
Охранник не должен занимать труднодоступную позицию ибо зеки не смогут до них добежать за отведенное им время.

Правила для зеков
Зеки играют в игры которые дает им сайман и в течении этих игры они должны найти всех охранников и убить их.
У зеков должно быть все по стандарту 100хп скорость грава прыжки и тд способности по стандарту. Если они увидели охрану они подходят к Сайману и говорят ему что нашли охрану ( Сайман должен в этот момент выдать темноту всем зекам (кроме того что нашел охрану ) после этот зек показывает где сидит охрана если он показывает не верную локацию ( охраны там нет ) он умирает. Если он показывает верную локацию ( где есть охрана ) ему дается 45 сек на его убийства если он не успевает его убить он умирает ( секунды можно редактировать ) другая охрана не может убить этого зека ( только тот охранник которого спалили может обороняться )
у зека из оружия есть только руки
Если зек узнал где находиться охранник ему запрещено говорить об местоположении охранника другим зекам ( для этого сайман и выдает темноту всем зекам когда охрану кто то нашел )

Правила для Саймана
Сайман должен водить зеков по карте проводя разные игры тем самым он дает возможность зекам найти охрану.
При провидение различных игр проигравшие зеки в этой игре не умирают а просто получают -25хп ( -+ главное что бы со скаута их можно было убить выстрелив в ногу )
Если зек нашел охрану тот Сайман должен с начала ослепит всех зеков ( кроме того что нашел охрану ) и узнать у этого зека место положения охранника, если зек указал на верную локацию то Сайман дает отчет на убийства того охранника, если зек указал на неверную локацию он умирает
Если несколько зеков нашли одного охрану то они все бегут его убивать, а если они указали на разных охранников то каждый бежит к своему ( но в таком случаи охрана может начать стрелять по всем этим зекам даже если этот зек бежит к другому охраннику ) кд у охраны на выстрел все также 30 секунд со скаута ( охрана кулаками бить не может )

И так ваши задачи

Задача охраны убить всех зеков в тихую что бы их не нашли а если нашли то избежать своей смерти.
Задача зеков найти охрану и убить их за определенное им время.
Задача саймана просто водить зеков по карте и проводить игры.

Раньше я эту игру не видел, значит выдумал ее сам. Как ее будут играть люди пока сам не знаю так что за непредвиденные случаи сорян ) Если будет возможность ее провести проведу ))))
Давай ты проведешь и сообщишь по возможности как это и если действительно годно - рассмотрим в реализации под систему.
 

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.